艺电公司执行副总裁兼首席人才官加布里埃尔·托莱达诺 (Gabrielle Toledano) 就游戏行业的性别歧视问题发表了看法。托莱达诺在《福布斯》的一篇社论中表示,谈到性别歧视,存在“感知与现实之间的巨大差距”,并指出,并不是男性将女性排除在游戏行业之外。
“人们很容易将没有创造有吸引力的工作环境归咎于男性,”托莱达诺说。“但我认为这是逃避问题。如果我们希望更多女性从事游戏行业,我们必须认识到问题不在于性别歧视。”
托莱达诺表示,她不会轻视性别歧视或骚扰问题。事实上,作为 EA 的人力资源主管,她说她执行“非常严格的行为准则”,并领导定期的员工培训计划,以确保所有人都能享受安全的环境。
她最大的问题是,游戏行业被认为比其他男性主导的行业更加性别歧视,但事实可能并非如此。同时,她承认 EA 雇用的男性员工远多于女性,这是一个“需要解决的问题”。
她说:“我认为,不应该因为大多数人是多数而责怪他们,而应该从我们女性做起,从我们做起。”
托莱达诺列举了游戏行业女性的三个“肮脏的小秘密”,其中第一个就是很多女性玩游戏。“几乎一半的游戏玩家都是女性,但我每周仍会听到‘玩游戏的人只有躲在地下室的男孩’这样的话。这根本不是事实。所以如果你喜欢玩游戏,那么自己制作游戏难道不是一件很有趣的事情吗?”
托莱达诺谈到的第二个“秘密”是,游戏行业希望雇佣更多女性。她说,如果一个团队“看起来、行动起来、想法都一样”,那么公司就不可能成功。她说,拥抱更加多元化的文化不仅仅是一种“让人感觉良好的信息”,而是继续制作成功游戏的必要条件。
托莱达诺说的第三个也是最后一个“秘密”是,至少目前女性员工数量不够,尤其是在工程部门。她说,要改变这一现状,需要支持鼓励女性从事 STEM(科学、技术、工程、数学)职业的教育机构。
她说:“我们行业的长久发展以及吸引所有消费者的新颖多样理念的注入,都取决于让更多女性进入工程、数学、设计和其他 STEM 相关学科。”
托莱达诺在文章的最后承认,性别歧视是当今职场的现实。不过,她表示,这不应该阻止女性进入这个行业。
“性别歧视是我们这个时代的不幸现实,但作为女性,我们必须寻求自身的力量和能力来改变这种现状。抛开先入之见,寻找机会和地方来产生影响。我可以直接告诉你,在电子游戏行业,女性不仅受到欢迎,而且我们是必不可少的,我们是平等的。”
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